Este es un modelado en proceso, realizado integramente en 3DMax 2009. Es un casco futurista que voy a utilizar en el curso de modelado avanzado de Neo-Oxygene (ver links).
Siguiendo con el ejercicio de modelar distintas topologías de personajes, aquí va otro. La herramienta más utilizada durante el modelado fué el Brush Clay, junto con el Brush Standart y distintos alphas.