Este es un modelado en proceso, realizado integramente en 3DMax 2009. Es un casco futurista que voy a utilizar en el curso de modelado avanzado de Neo-Oxygene (ver links).
Siguiendo con el ejercicio de modelar distintas topologías de personajes, aquí va otro. La herramienta más utilizada durante el modelado fué el Brush Clay, junto con el Brush Standart y distintos alphas.
Otro proyecto, un poco más complejo. Modelar al personaje de la fantástica historieta de Oesterheld, "El Eternauta".
La estructura básica esta modelada en 3DMax, para luego, agregarle detalles y texturas en el Zbrush. Esta es la primer etapa, que trataré de ir publicando aquí en el Blog.